Jessica?Walsh?在成為Sagmeister?&?Walsh?合伙人之前已經盛名遠播,她是一位天才設計師,她用自己富有創意的設計才華和成熟的商業眼光讓整個設計界看到了她這顆正在冉冉升起的明星,她曾獲得?ADC?大獎,及?SPD,?Print,?Graphis?等年度大獎,此外她還獲得過?Computer?Art’s?“Top?Rising?Star?in?Design,”,Art?Director’s?Club?“Young?Gun,”?,Print?Magazine’s?“New?Visual?Artist”?等專業榮譽。2015年成為?AGI?會員。

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Jessica?Walsh?此前做了一個網絡實時紀錄片項目“40天約會”——?一次基于她與朋友?Timothy?Goodman?之間的實驗約會,引發了數以百萬的龐大觀眾,并通過攝影、字體和原創的藝術技巧滿足了人們對于兩人私密關系的敏感與好奇。

今次,designboom?與?Walsh?就她設計生涯的演變和發展進行了一次深入的交談,并對她作品所受到的影響以及目前的興趣和創意方面的關注有了更為詳實的了解。

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你還記不記得當初是看到哪一副畫面,讓你如今走上與視覺傳達打交道的道路的?
Hello?Kitty!

你對平面設計的興趣是如何一步步演進并最終成為你的職業的?
早在我十二歲的時候時,就下載了圖形、3D?和?Falsh?方面的所有破解軟件。我自己教自己如何用代碼制作一個網站,然后很快就對如何讓代碼之外的方式來讓網站看起來更出色。高中的那幾年,我曾為許多小公司和個人設計過一些網站作品。有一天我有了一種想要為年輕人們創建一個可以提供免費圖形模板的網站。結果網站大受歡迎,得到了不少的廣告資助,這給了我想要把這種熱情轉變成一種職業的自信。后來我去了羅德島設計學院(Rhode?Island?School?Of?Design)。在那里的第一個念頭,我被迫參加各種各樣的藝術課程,用我的雙手去畫油畫、做木活、雕塑以及繪畫。我已經習慣了用軟件來設計東西,所以這些對我來說造成了一次很大的沖擊。一開始我討厭它們,但我很快就意識到了把這些東西通過數碼的方式融入作品中所蘊含的潛力與趣味。從那時起,它們就成了我的作品中一個最為巨大的影響。

哪個人或者哪件事對你的思考方式影響最大?
我媽媽是個企業家。所以從我很小的時候起,就受到她的那種強烈的女性影響。她從小教育我生活中的一切并不總是能夠輕易得到,聰明和才干并不重要,重要的是持之以恒的努力與耐力。

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對你而言,一個人工作和以團隊的形式工作比較起來有何不同?你如何調整和適應自己在工作室里的工作,有時如何與你的同伴分享和獨自承擔不同的工作?
當?Stefan(Stefan?Sagmeister?施德明)和我剛開始合作時,并沒有像現在這樣大的一個團隊。那個時候只有我們兩個和一個實習生,有時可能還有一名設計師。在過去的這些年里,我們的工作視野得到了極大的拓展,在制作印刷、電視廣告、網頁、攝影和App等方面也變得越來越熟悉和得心應手。雖然我們明白這種幾個人的狀態可以給我們帶來很多好處,但我們也意識到為了保證這些大型項目的質量,也許在團隊方面需要一些更多的成長。目前我們已經有了十名全職設計師,這樣的規??梢詰獙ξ覀兯媾R的大部分工作。

比起一個人來,我喜歡在團隊里協同工作,我覺得這種以集體的形式和每個人的不同長處產生的創意結果比一個人能做到的更多也更有趣。當我們接到一條新簡報時,就會和團隊的人們一起就概念階段比較各自不同的想法,一起進行頭腦風暴。雖然從整體上講,大多數的創意方向和概念還是來自?Stefan?和我,但有時也會有別的設計師或實現人員提出比我們更好的想法,我們就會一起沿著這個方向做下去!一切都是為了讓集體的智慧與力量進行最大的發揮,為客戶實現一種最好最棒的解決方案。

你認為自己最擅長的特長是什么?在過去這些年里,它又是怎么一點點磨練出來的?
我想應該是品牌識別。我喜歡用概念化的方式,把我們創造出來的符號或視覺語言通過印刷、數碼和電視等不同的媒介統一地整合為一體。概念化的想法、創意、藝術方向、設計、項目管理和客戶管理,它把我喜歡做的許多東西整合在了一起。我很擅長傾聽客戶的目標和預算、時間等方面的限定條件,為他們在這一范圍內盡可能地想出一種最好的結果。我也很擅長項目管理,并且對項目整體可能花費的時間有一種準確的直覺,并且讓它們按照計劃準確按時地向前發展。應該說經過這么多年的鍛煉,我在這些事情上的處理進度和以前相比已經變得越來越快、越來越有效率,并且從很多方面得到了更多的靈感和經驗。

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你對設計中的“精”和“通”怎么看?
我想兩種策略的選擇都取決于設計師對于本人的定位和所其擅長的媒介。我見過很多精于某一方面的設計師在某一種非常特別的媒介上工作室能夠體現出自己獨特的風格和手法。像市場一樣,當你真正成為某一個很少有人涉足的領域的專家時,哪怕是多么奇怪的領域,都能找到自己的立足之地。我已經發現了許多精于過去在我眼里顯得非常奇怪的東西的專家:像是人體彩繪,光影涂鴉,黑板字體,肥皂泡藝術,氣球藝術等等等等。如果你擅長的東西有很多人都在一起做,那就很難在這個市場里出人頭地。你知不知道現在有多少了不起的字體設計師、平面設計師和攝影師?這樣的人實在是太多太多。所以我只要你能夠像別人證明你可以在不同的面具下表現出異于常人的水準,“多面手”的角色不是不可能扮演。我在選擇設計師時,總會尋找那種擁有設計之外的才華的人,無論它們是插畫、動畫、3D、攝影還是寫作或者概念。

你覺得博客、教程、論壇等網絡資源對如今的設計作品帶來了哪些影響?
沒有門檻的軟件和教程,能夠讓更多的人有機會成為設計師,或者用它們表達自己的創意才華,我認為這一點非常棒!即使對不是設計師的人來說,這些好的工具和應用也讓你能夠自己創建一個網站,或者讓自己的照片更上去更加的美觀。許多專家對設計的這種民主化進程持有一種否定或消極的觀點,他們厭惡或者說對那些像Squarespace一樣的網站心生恐懼,擔心它們有可能會從許多專業的設計師那里搶走飯碗。我個人卻不這么看,我想無論是對于個人還是小公司來說,這些工具的出現,讓那些過去無力承擔高昂設計費的人們可以不再用Word軟件來制作自己的Logo。它們讓過去那些不堪入目的形象變得更加悅目,我想這應該是一件好事。對于真正的創意人來說,總會有人或者市場需要從他們那里得到更為專業或聰明的解決方案,電腦(還)不能取代人腦。這些傻瓜軟件的出現,也從一定程度上規范并且提高了專業設計師們的設計水準,這一點非常明顯。這種加速化的學習和制作過程讓設計、動畫、3D、處理和其它技能不斷向前發展,對我們在作品質量和風格上的推動也有明顯的推動作用。我覺得這都是一些令人激動的事情,我簡直迫不及待想去擁抱這些不斷創新和進化的科技和工具。

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最近有沒有什么特別令你著迷的東西,你是怎樣把它們融入進自己作品之中的?
我對一般或互動型的語言處理以及如何將它們應用早自己的品牌作品中很有興趣。它就像一種了不起的工具,可以讓我們的品牌語言栩栩如生:無論是動態或者互動,還是實體或數碼空間內復雜而又優美的型變。它能為我們的每一件作品增添更多的趣味性、個性以及更多的故事。你們會看到更多我們在這個方向上延伸的作品。

你生活中有沒有什么迷信的想法、規矩或習慣?
我相信誠實與透明。我是一個非常直爽的人,不僅在個人生活中,對于客戶和我的設計師們也是如此。我不會假惺惺地說話,也不會像別人那樣那生活描述的過于簡單。

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你聽過最有道理、并且常常想要送給別人的忠告是什么?
假裝什么都會。在我設計生涯的早期,就已經開始貫徹這一點了。那時要是有人讓我做一些我不知怎么做的工作,如果我對它很感興趣,就會先一口答應下來,然后再去想辦法。面對任何一件工作,無論困難還是簡單,只要你運用一般的常識、堅持和足夠的人脈,就都可以把它實現。

有沒有什么希望自己在21歲時就已經明白的道理?
優秀的作品不是全部。在我年輕的時候,常常不知道把正確的精力花在尋找正確的客戶和向它們兜售自己的想法上。

你的座右銘是什么?
所謂完美就是無聊找事,無論是生活還是設計。

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延伸閱讀:
AÏZONE?2013?by?Jessica?Walsh
Sagmeister?&?walsh?office
Sagmeister?&?walsh

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